假面 �骑士响鬼

假面 骑士响鬼

2005年·日本·已完结
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简介

  平成年/代的假. 面骑士%系列第6作。是东映为了纪念假面骑士原作者石森)_章太郎的另一部漫画作品《变身忍者岚》而做出的新=;一代特摄]\.作品。/\@-响鬼原名「^音 [击战士响鬼」,后因^]*万代`[要求改名为「假面骑士响鬼」。  本片的=+[假面骑 士不再以昆虫或动物为原型,而是使用了日本最传_统)的传说[“鬼”,但.!保留了部分昭和骑士的造型特点,叙;事风格类似于平成骑士第`一作《假面骑士空我》^。+从日本古代起,:就有为了得道而在山中修炼_-的人,因为偶然变化成为异形-:=%-鬼,化身为 /^`[鬼的他们):拥$  有-着超乎常人的力量,而守护着人类对*抗魔物 !)「魔化 魍」的袭击,正因为如?此,所以@被人们:当鬼神来崇拜.,_,渐渐的,鬼将自己的能力体系`$化,并且分+-#为了可以有传承的流派,鬼 @;与那些曾被鬼所救[?的协助他们行动的+人=类,组成名叫「+ 猛\* 士」的/*@流派,以「净化*之音」造成的各*)种音击,:武器,以-继续_?和「魔化魍」_#对抗。#%[ :[ 打着 “完全-新(,生”的名号**,和至今的“平成假面骑\]士” 风$/,格有很大不同的就是 本作)=·系列第六#?作《假面骑士响鬼》。本作积极加:入*“和风”的要素。另外,除了假面骑士之外)%,`:作为,^* 推进故事的主观$观点角色,设定为一位名叫安达明日梦的少年。以“英雄与少年”作为主题],描写因为跟英雄之间的往来-互动而,成长[^的少年之姿是作品@;?`的特征。 ! % 包括相当于 英雄位置的响鬼@ (“假面骑士”的称呼在剧)中(并未被使用)在内的“ +鬼”,是由受过严格锻炼之后得到获.-*得“鬼”之 .能力[的人所“(变震”而成。强壮的肉体和头上长角]!的外表,真正给人这就#是“鬼”的感觉,跟一般所谓的 “假面骑士”形象远远^有别。此外,变+身成鬼的响鬼,被设:+?定于处在故事开始之前就已经是;身经 (:/-百战经;验丰富的战士这定位上。到前作为止,身为$*主角  的假面骑士在选角上%都是以年轻的演员为中$_\心@_,不过本作则是由中年)-_演员细川茂树主演。  然后,鬼战斗的对手!,是_?)在世间被称为“妖/ 怪”流[,传的“魔化魍?.[”! 。出现在山、海、城-,^;市中等各种场所袭击人类的“魔化魍$#”, (只有使用清净之.@音的“音%]@击,?”才能够打倒,能够发出这种“音击”的存在=鬼。)-音击大致分类,有透过打 . 太鼓或钹发#/出_的“音击打”、透$*过吹笛或是喇]$叭发出的“_-音击;射”、`,\使用 吉他等*! 弦(_`乐器@ 发出的“音 [$击 ` 斩”等种类.[[,鬼用自己=持有的不同_音#击武器%发出音击来打倒魔化魍,也@)就是说,必杀技=\%@?音击,而不是用踢=\或是用拳之类的打击技,这也可以说是_本作的特征之一。  情报 ]收集与移动、音式神和音击武器的开发等,有一个在各种层面支) 援“鬼”^的支_援组织“猛士”的/.存在也是本作的特征。本+? %部设在\吉野,并在$$日#?*本全国都有支部的“*^.+猛士”,像((是组_`.:织系@统和负责区域等都有])=作详细的设定_。鬼和魔化`魍[!战斗被认^:+为是一种工作,甚至还替鬼准^备工作排班表等,世界观有细腻的设定成为本作的魅力。  另外,在这%:些要, 素中,可*),说是平成假面骑士系列特征的“形态转换”在本作!也有采用。满身通红的响鬼“响鬼,红”,这是@.响鬼进行更严苛的锻炼+_之后,提高了自 身的炎之气而得以变化的新形态。此外,:)[ (不管是变成哪一种姿态,打倒]^魔化魍使用的是“音_击”这;一点-并!没有改变。  本`[作不=受既! 有概念限制,:)推出\=了崭新风格的作品。这^和昭和年代的《假面骑士%`亚马逊》\@有共通之处。就这意义来说,也足以说本作在特摄英雄史的也算是立%下了一个典范。  安达明$;日梦是\^)初三的学生%,在考学和@理想中迷茫不已,在他跟随母^亲回老家参加法事的\途中遇见了一个神秘的男子。他以不可思议的手法)_#救了一名小孩!而引起了安达明日梦的注意。从而安达以一$个普通孩子的身份渐渐介入了一#个他完`?全不知道的`;世界之中……\?这就是鬼之战士们的世界…#=…究竟在这里他会遇见什=%么样的人,什么样_的事情_,对安达明日梦的生活会有什 *$$^么样的[影响呢……